Una creadora de videojuegos, hija de un padre migrante de Guatemala y madre de Filipinas, ha comenzado un ambicioso proyecto con una clara meta social: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de una multitud de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una narrativa interactiva de aventura y supervivencia en la que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones complicadas y los peligros del recorrido prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio busca dar rostro humano a la migración, confrontando la visión reduccionista que a menudo se presenta en los medios de comunicación.
Trayectoria y apuesta creativa
La impulsora principal del proyecto, una joven creadora de 31 años nacida en Nueva York, aprendió programación de forma autodidacta y también aporta a la banda sonora gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Fundó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, combinando valores culturales de sus raíces con habilidades técnicas. Su equipo incluye talentos de diversas nacionalidades, entre ellos desarrolladores guatemaltecos que han aportado su visión y experiencia. Las historias del juego fueron reunidas tras diálogos reales con migrantes en albergues mexicanos, garantizando autenticidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
El juego propone al usuario tomar decisiones críticas: elegir rutas más seguras pero lentas, enfrentar riesgos como deshidratación o encuentros con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No se trata de acumular puntos o superar niveles, sino de vivir una experiencia realista y emocionalmente intensa, en un intento de conectar desde lo humano con la realidad compleja del desplazamiento forzado.
Plan de integración y proyección social
La autora ha diseñado el juego como un elemento de un fenómeno cultural y social, y no solo como diversión. Pretenden crear una comunidad activa que contribuya al diálogo sobre la migración, incluyendo a refugios y grupos de apoyo en el proceso prensalibre.com. Asimismo, están llevando a cabo una campaña en Kickstarter para costear la producción, ofreciendo recompensas como artesanías fabricadas por migrantes en albergues, con el propósito de respaldar su trabajo de manera directa.
Apoyo institucional y exhibiciones pioneras
El proyecto ya recibió respaldo de empresas como Xbox y cuenta con una demo que se ha presentado en festivales de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido cruciales para visibilizar el mensaje y conectar con audiencias interesadas en temas sociales tratados de forma innovadora.
Impacto en la narrativa sobre migración
Este encabezado se basa en vivencias anteriores de proyectos interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero su objetivo es sobrepasar el público habitual de museos. Está dirigido en particular a los jóvenes: un segmento demográfico que puede modificar sus percepciones sobre migrantes cuando experimenta situaciones directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre narrativas migratorias señalan que los jóvenes son más proclives a revisar estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta eficaz al colocar al usuario en la posición del protagonista.
Desafíos y visión a futuro
El principal reto es crear un producto que logre ser atractivo como videojuego y, al mismo tiempo, educar. Se trata de un equilibrio delicado. La desarrolladora defiende que, gracias al poder del formato interactivo, es posible generar empatía genuina, ya que la experiencia directa afecta más que la lectura o la vista pasiva . Con miras al futuro, esperan lanzar el título entre 2026 y 2027, con presencia en consolas como Xbox y posiblemente en plataformas móviles como parte de Netflix Games.


